维基百科这样解释
“数位落差,亦作数码鸿沟、数码隔膜或数码差距,是指社会上不同性别、种族、经济、居住环境、阶级背景的人,接近使用数位产品(如电脑或是网络)的机会与能力上的差异。简约来说,观察数位落差可以从接近使用(Access)电脑及网络的机会、以及对于电脑及网络的使用能力(亦可称之为资讯素养,Information Literacy)这两大面向来看。”
维基百科认为造成数字鸿沟的原因可以归纳为:
- 使用效能较低的电脑
- 使用连线较差或价钱过高的互联网服务 (例如:拨号网接)
- 比大众较难得到电脑技术的支援
- 较难取得需要订阅的网上内容
简单来说,数字鸿沟通常是由于民众(特别是青少年)所拥有的网络/电脑以及所掌握的信息技术造成的。 进一步地,我们可以将之归纳为硬件系统引起的鸿沟。 这好比是天然的沟壑,是自然环境下造成的。
这样的鸿沟显然是存在的。在中国的偏远山村,很多的中学生依然没有真正接触过电脑,那里的教员也可能只有非常少的信息知识。 我10年前所就读于省重点高中是没有配备电脑课程的,现在,我回家时探访,虽然已经配备了相应的课程,但两周一节课基本上给我们同学们的作用是当作科技展来参观的,和我去上海科技馆看宇宙世界是一回事。当然,有胜于无,不过并不能这么乐观。 由于教员知识的缺陷,他们使用非授权的软件,并传授给学生错误的观念和方法,这些将会影响到绝大多数学生的一生。 我认为这是我今天要谈论的鸿沟的另外一面。
在我刚刚写这篇文章的时候,我从好友那里收到了另外一条消息和大家共享:
网易净利居国内网游企业首位 巨人超盛大排第二。 消息说, 网游三巨头网易,巨人和盛大2008年第二季度分别盈利6.3千万,5.1 千万,4.0千万美元,同比增长高于30%。
对于企业,在中国经济遭遇寒流的2008年,这是一份喜报;但是针对于正在学习中的青少年来说,个人认为,这显然不是一个令人开心的消息。
本人不有意针对游戏企业,盈利对于企业来说本无可厚非,但从我们的数字鸿沟的意义上来说,我不认为这填补上了那个巨大的沟壑。这些孩子依然只是一个游戏的奴隶而已,他们中一些人甚至都还不会使用键盘上除游戏之外的键。
另外,一份来自于“中国青少年网络研究协会”的一份研究成果: 中国青少年网瘾数据报告(2007)指出:
“网瘾青少年主要的上网目的是聊天或交友,比例将近50%;玩网络游戏等娱乐性目的的人数比例超过40%”
这是一份官方的报告。不过也足以证明,青少年上网能做的事情的确是不多的。 简单地可以归纳成三样: 聊天 + 交友 + 网游
在我们周围,很多的家长非常地担心孩子上网。 把孩子上网当成是“如临大敌”,和在我的学生年代“防止早恋”颇为相似 (如今,早恋似乎没这么严重了,家长们进步很大)。
2007年7月,中国政府对此推出了“防沉迷系统”; 而早在2002年,政府就禁止未成年人进入网吧。当然这个禁令本身的作用是有限的,毕竟不能为了防止性病传播而禁止所有人做爱。
这些举措的背后证明了什么呢?
这些证明了一点:适合青少年在网上做的事太少了,网络之于孩子们就是一个“娱乐工具”,就是“聊天” +“交友” +“游戏”。
如果我们填补了这个数字鸿沟,把本来的天堑变成了“游戏”的平台,之于我们的成长有很大的意义吗?
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